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ユーザーの気持ちになることの本当の意味

2026.09.19

UXポエム

ユーザーの気持ちになるってなに

ユーザーと開発者の大きな違いは何でしょうか

それは「知識の差」です

ここでいう知識、というのは「そのゲームの知識」です

開発者は当たり前ですが、そのゲームに対しての知識があり、
表に出ない細かい仕様まで把握しています

一方ユーザーは、当然ですが「無知」のままそのゲームを触ります
事前情報などはあるものはあるかと思いますが、それはまた別の話です

ここでいいたい事

この記事でなにを伝えたいか、それは
「自分の知識を前提にするな」
ということ

知識があるがゆえに、「こうあるのが当たり前」と思い込んでしまいます
ですが、それはユーザーにとっては当たり前ではありません

知らずのうちに、
いじわるなUIになっていませんか?
わかりにくい説明になっていませんか?

100%無知に戻るのは無理ですが、
当たり前を見直すこと
これが開発者にとって、もっとも大事なものだと僕は考えます

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