ユーザーの気持ちになるってなに
ユーザーと開発者の大きな違いは何でしょうか
それは「知識の差」です
ここでいう知識、というのは「そのゲームの知識」です
開発者は当たり前ですが、そのゲームに対しての知識があり、
表に出ない細かい仕様まで把握しています
一方ユーザーは、当然ですが「無知」のままそのゲームを触ります
事前情報などはあるものはあるかと思いますが、それはまた別の話です
ここでいいたい事
この記事でなにを伝えたいか、それは
「自分の知識を前提にするな」
ということ
知識があるがゆえに、「こうあるのが当たり前」と思い込んでしまいます
ですが、それはユーザーにとっては当たり前ではありません
知らずのうちに、
いじわるなUIになっていませんか?
わかりにくい説明になっていませんか?
100%無知に戻るのは無理ですが、
当たり前を見直すこと
これが開発者にとって、もっとも大事なものだと僕は考えます