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ガチャにおける「確定演出」について

2026.09.03

モンスターストライク UX

確定演出にわくわくしたはなし

「モンスターストライク」というゲームはプレイしたことありますでしょうか
モバイルゲーム業界を引っ張っているといっても過言ではない、大人気ゲームです
僕自身、モンストには大変お世話になっており、毎年オフラインイベントに足を運ぶほどです

そんなモンストですが、現在「ラブライブ!」とコラボが開催中で (2026/9/4)
そのコラボガチャの確定演出がすごすぎると話題になっています

引用 : ミートボーラーさん

すごすぎるだろ!!

ラブライブ!よりSnow halationの原作再現です

毎回、コラボの確定演出が凝っているモンストですが、これは過去一です
門?のライティングがかわるところの演出、モンストでは初の3D風演出になっています
思わず「こんなことできたのか!」と口に出してしまいました

という、確定演出にわくわくしたはなしでした


確定演出はなんのためにあるのか

「確定演出」というものは、UX的にとても大事なものです

ガチャというものは、ギャンブルなので「ドキドキ」を楽しむものです
そのドキドキの瞬間がいつ訪れるのか、それは「キャラクターが排出される瞬間」
「誰が出るだろう」「ダブったらどうしよう」のような感情があちこちに脳を駆け巡り、アドレナリンがたくさん出ている瞬間、ここが一番ドキドキして楽しい瞬間だとおもいます

では、確定演出があるとどうでしょう

確定演出というのは、当たり前ですがキャラクターが排出される前に発生します

確定演出がでたらみなさんどう感じるでしょうか?
大抵の人は「うれしい!」と思うはずです
それと同時に少なからず「安心」があると考えます
大外れじゃないよ、という最低保証が与えられるからです

つまりどういうことかというと、
確定演出は「ドキドキしている状態に対して、安心や期待、不安などを与える要素」と考えています

このユーザーの感情のコントロールこそが、UXをデザインするうえでとても大事な要素だと思います


雑に作らないで

上記で語ったように、「確定演出」というものはとても大事な要素です
ありがちですが、「レアアイテムが出るときは、必ず確定演出が出る」という仕様をよくみかけます

これは絶対にNGです

これはつまり言い換えると、「演出がでなければハズレ」といっているも同然です

キャラクターが排出される時のドキドキが楽しいのに、演出がでなかったからハズレとわかってしまったら、
あとの時間をどういう気持ちですごせばいいでしょうか

「でるかもしれない」

この感情を最後までユーザー様に持たせること、これが何より大事なのです


おわりに

こういったブログを立ち上げて、最初の記事になります
見づらかったり、読みづらかったりあるかとおもうので、随時アップデートしていきたいとおもいます
なにとぞよろしくお願いします!!

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